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楼主: yeyueluo

一字排开的美穴及美乳

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,祝搜书吧越办越好!
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2489428973
发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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龙鸣4587
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
许多人信任度信任度
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zhanwang
发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主就是给力!
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Jonason
发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
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广州坚少
发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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13115283905
发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
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11192
发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
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muye314960
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
绝区零这套模式,目前确实没有任何可复制性,绝大部分动作是纯手k,只有极少部分日常待机动作是动捕的。
手k动画确实不难,一个资深的动画师都能做的很好,但绝区零是以60帧为标准来制作,还有独立建模+绑定,在加上持续运营的压力,这个工作量是非常巨大的。并且绝区零的动画是非常有风格化的动画,不单单是流畅的动画,对动画师的要求与筛选也很高,不是能把动画做好而已,而是需要内部审美的同频。
对于其他公司来说,绝区零的这套模式有三座大山在这里摆着:1、成本极高:独立绑定+全手K+大量细节。2、人才稀缺:需要大量既懂动画表演、又懂游戏手感、镜头的游戏动画师,而不是单纯会K帧的人。3、商业选择:多数厂商更倾向“动捕为主 + 关键动作手K清理”的混合方案,效率更高,风险更低。把资源全砸在动画上,不一定比强化玩法、剧情、数值、IP更能赚钱。
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Alexer4
发表于 3 天前 来自手机 | 显示全部楼层
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